无尽之剑为什么下架了
在初期的App Store中,iPhone手机游戏的风采可谓是异彩纷呈。那时,随着智能手机的普及,IOS平台上的游戏正以惊人的速度刷新着我们对手机游戏的认知。
从《镜之边缘》到《愤怒的小鸟》,再到《水果忍者》,这些作品在当时的手机游戏市场中独领。在此之前,这些游戏是那些老旧智能机无法比拟的。iPhone的触摸屏精准度、出色的画面表现、丰富的游戏玩法以及多样的游戏种类,无一不让人眼前一亮,乔布斯在那一刻无疑成为了手机界的翘楚。
我的首次iPhone体验始于中考结束后,父亲送我一部iphone3,我因此有幸接触到了那款堪称手游佳作的《无尽之剑》。
由EPIC出品的《无尽之剑》共分为三部曲,采用当时领先的虚幻3引擎制作,画面在当时看来已经达到了顶峰,即便与现今的一些粗糙手游相比也毫不逊色。
在游戏中,玩家置身于一座壮丽的城堡内,通过层层闯关,挑战强大的守护者,最终挑战不死的BOSS。这个宏大的世界构造与建筑艺术完美融合,使玩家仿佛置身于一个真正的剑与魔法的世界中。
游戏中的不死之王BOSS经过长时间的寻找,终于获得了名为Infinity Blade的剑,也就是无尽之剑,进而了整个。而主角则以打败这个BOSS并为目标而努力。他打败了不死之王的众多手下,包括著名的Dark Knight(黑骑士),最后甚至在被BOSS使用无尽之剑击败后展开惊心动魄的生死。
而游戏的深度不仅仅在于情节设定。其多周目设计更是在剧情层面展开一次次全新的体验,每次新的开始都是主角的子孙们承载着父辈的梦想和复仇之愿再次启程,这种剧情设计实在让人难以忘怀。
游戏最引人注目的地方在于它的结局设定。在游戏中玩家在击败BOSS后,竟会意外地成为了下一任不死之王,并且后面还隐藏着更多的谜团等待着玩家去发掘。
借助3D画面的完全运用以及触摸屏操控战斗的设计,游戏巧妙地展现出了iPhone的特点和优势。
全触屏的操作方式使玩家需要滑动屏幕进行移动、搜索宝物和进行战斗。玩家需划动屏幕以进行攻击、格挡、必杀技、魔法等操作,成功击败对手并获取经验及装备。
尽管这是一款手机游戏,但它的系统设计却毫不含糊。无论是战斗中的闪避、劈砍、格挡还是魔法操作都表现得十分到位,手感真实且扎实。
游戏中提供了多种装备供玩家更换,敌人的体型多样,既有巨型怪物也有人形敌人。多样的挑战给玩家带来了丰富的游戏体验。
那些年玩过此款游戏的玩家无不被其出色的画面表现、丰富的战斗系统和史诗般的剧情所折服。多年过去了,但那份震撼和快乐仍让我难以忘怀。
这部于11年前诞生的游戏虽然在推出三部曲后便告一段落,但在之后的岁月里似乎再未出现过如此优秀的原生手机平台游戏。当我试图重温这部经典时,却发现它已从App Store下架。如今取而代之的是各种TX联网付费游戏。这实在是令人惋惜。建议有兴趣的朋友们也不要再寻找这款游戏了。
回想起玩这款游戏的时光仿佛就在昨天,但再看如今却已过去了十年。终究是时间匆匆流逝啊。