镜这么强为什么没人玩


新赛季的到来,野区规模有所扩大,传统打野英雄普遍感受到了压力。一些刺客英雄的机动性未能跟上版本的步伐,导致打野效率降低。这意味着打野与双C之间的经济差距难以拉开,从而丧失了秒杀双C的能力。打野与双C之间的关系始终微妙,如今依然是秒杀或被反杀的博弈,鲜有拉扯逃跑的余地。

从数据层面来看,镜、澜、露娜等英雄的表现尤为惨淡,胜率显著下滑。特别是镜,其胜率已跌破40%,成为反向领头羊。重做后的镜虽然大招前期可用,位移依旧灵活,但一二技能伤害削弱,导致其刷野效率下降。现版本的镜,技能虽华丽,但伤害不足,前期难以掌控节奏,失去了野核的能力。在排位赛或巅峰赛中,镜的出场率也有所下降,稳定在7%左右,仅由一些高手勉强支撑。

S35赛季澜曾有过起飞的迹象,当时玩家话语权较重,给人一种策划会持续加强的错觉。然而现在看来,策划的焦点已转向其他英雄,澜并未如愿获得提升。在新赛季的日子里,澜的日子并不好过。原本就不够强的他,在野区规模扩大后,刷野效率直线下降,小陀螺的伤害更是如同刮痧。尽管澜的出场率仍然较高,接近15%,但强度实在过低。

典韦的短板在S36赛季无遗,即使是排位赛也无法掩盖其缺点。新赛季典韦的热度不再如昔,虽然出场率仍然较高,但胜率已跌至50%。地图的扩大对典韦来说是较大的削弱,若非一技能被动增加了位移,其胜率可能会更低。典韦的刷野速度过慢,这在巅峰赛中的表现尤为明显,出场率2.4%,胜率仅41.5%,即使是绝活哥也难以达到45%的胜率。

猴子的情况也不容乐观。虽然他的衰弱与地图变化无关,但作为高机动性英雄的他却受到了其他因素的影响。由于敌人耐久度的提升,猴子在四级时难以造成致命打击,无法打出经济差。没有经济差的猴子在中后期几乎等于废物。尽管猴子的热度仍然较高,排位赛出场率达到22.2%,但在巅峰赛中只剩下13%,其胜率仅为46.9%。