黑暗西游记为什么停了
十年前,《斗战神》这款游戏以其独特的暗黑西游风格和震撼的剧情吸引了众多玩家。玩家们口耳相传的暗语“白骨之后,再无斗战”,透露出这款游戏的辉煌与陨落。作为腾讯的大力之作,《斗战神》的前三章剧情传统,神仙肉、取经路纵、白骨夫人跨越百年的痴怨等情节令人印象深刻。搭配陈奕迅演唱的主题曲和今何在执笔的《悟空传》式剧情,一度让玩家们看到了国产游戏的曙光。
资本的压力让这款游戏走向了商业化过度的道路。由于氪金系统的泛滥和剧情断更等问题,游戏逐渐失去了原本的风味,成为了一场神仙打架的数值游戏。游戏的主创冯骥和杨奇带着不甘离开了项目,留下了“白骨夫人”这一令人唏嘘的故事片段成为绝唱。
令人欣喜的是,时隔多年之后,《黑神话:悟空》的亮相让人们看到了新的希望。当这款游戏的首个视频曝光时,结尾出现的“白骨之后,重走西游”八个字,瞬间触动了老玩家的情感。原班人马以单机游戏的形式重启西游,带来了全新的破局之道。他们注重内容的打磨,让玩家在游戏中沉浸数十小时体验三年的剧情;他们警惕资本的反噬,避免过度商业化导致游戏失衡;团队坚守初心,用更长的时间和精力去讲述一个完整的故事。
《黑神话》的成功不仅仅是一个开始,更是对未来国产游戏发展的美好期许。