嗨氏怎么不直播了2019
近期,游戏界也掀起了一股新的——游戏厂商涌入直播间带货。
就在近日,《英雄》与《穿越火线》大胆尝试了直播带货的首秀,且取得了销售额突破千万的佳绩。直播间的创新互动让相关话题在全网范围内引发了热烈讨论。
事实上,不少游戏厂商早已开始秘密布局直播带货,通过直播间销售游戏礼包、游戏设备等商品。直播间已然成为游戏厂商重要的宣传阵地。
尽管当前游戏厂商的直播带货尚处于摸索阶段,但他们已积极投入其中。
6月23日晚,FAKER以线上连麦的方式现身《英雄》官方直播间,使用中文进行直播带货。FAKER的出现立刻吸引了大量观众,在线人数高达14.8万人。
尽管存在语言沟通的障碍,但FAKER仍努力配合直播流程,甚至主动“整活”,为观众带来欢乐。此次直播重点推广了新出的名人堂皮肤,其中签名版皮肤链接一上架即售出大量。
其他上架商品也与《英雄》紧密相关,如游戏道具和周边产品。其中,售价为6元的皮肤礼包在直播中的销量超过100万,单品销售额更是突破了600万元。
据数据显示,该场带货直播的GMV达到了惊人的1000万至2500万元,成为当天抖音直播带货榜的首位。这一成绩也让“FAKER第五冠是销冠”的话题迅速登上了微博热搜。
不仅如此,其他游戏厂商如《穿越火线》也紧跟潮流,与快手直播合作开启了首次直播带货,邀请知名主播互动,发售备受瞩目的游戏皮肤和周边产品。数据显示,该场直播最高在线人数超过28万人,直播间内的观看人数更是超过了1200万人。
《永劫无间》和《无畏契约》等游戏也纷纷加入直播带货的行列,通过直播销售皮肤外观、动作特效等商品,取得了亮眼的成绩。其中,《永劫无间》更是成为了单日抖音直播带货榜的常客。
对于游戏厂商而言,直播带货不仅是一种销售方式,更是一种创新的营销手段。首场直播带货除了销量之外,更重要的是新品的宣发和引发的出圈讨论。直播为游戏厂商提供了一个与用户直接对话的平台,能更好地传达游戏理念,吸引新玩家并提高老玩家的忠诚度。
直播也是天然的内容营销场景,精彩的内容有助于游戏出圈,为平台和游戏厂商带来了双向的收益。
尽管当前游戏厂商的直播带货尚处于初级阶段,仍需探索更合适的带货方式和深度挖掘自身游戏特点与定位。但不可否认的是,直播带货已为游戏厂商带来了新的营销可能性和销售机会。
游戏厂商们的创新尝试为游戏行业注入了新的活力。未来,我们有理由期待他们在直播带货的道路上探索出更多有趣且有效的营销策略。
创新游戏营销方式引领行业新