古剑奇谭网络版好玩吗
近年来,国产单机游戏已经迈入了一个复苏的阶段,涌现出许多引人入胜的选择。这些游戏大多数属于独立制作,大制作的单机游戏相对较少见。
这种情况既与国内缺乏单机游戏研发的环境有关,也与游戏公司的利益驱动有关。毕竟,开发游戏的目的终究是盈利。由于市面上随便一款改编手游的收益都高于单机游戏,这使得很多公司不愿意投入大量资源去研发单机游戏。
从古剑奇谭系列的第一部到第三部,烛龙团队以其卓越的游戏品质,赢得了玩家们的口碑,甚至被视为国产单机游戏的希望。尽管古剑奇谭系列取得了一定的成功,但收益方面只能算是小有斩获。
随着古剑奇谭网络版的问世,烛龙试图通过网游市场寻求新的突破。该游戏的画面在当时的网游中属于顶尖水平,且采用了点卡收费模式,商城售卖的时装具备通用性,这在收费模式上已经相当亲民。
初上线时,古剑奇谭网络版确实吸引了不少玩家。但随着时间的推移,尽管它拥有良好的口碑,却未能吸引更多的新玩家加入。烛龙在战略上是否出现了偏差?
最近,烛龙在steam平台上推出了古剑奇谭网络版的海外版,尝试通过海外市场来寻求新的增长点。此举采取了制收费方式,与国内的点卡游戏有所不同。从销售数据来看,该版本在两天内便售出了20万份,成绩喜人。
与销售数字不相称的是其口碑。初期,许多玩家对仅有英文版表示不满。当烛龙推出steam中文版时,又因游戏内氛围不佳而遭到吐槽。目前看来,纯英文的古剑奇谭网络版并未获得国外玩家的广泛认可,购买者多为海外华人玩家。而中文版则更多为新手和独自玩家所购买,但他们普遍反映游戏内组队体验不佳,更期望有单机版或单人副本的推出。
这其实与steam平台上的国内玩家属性有关。许多国内玩家更喜欢单机游戏的方式,对传统需要日常打卡的MMO并不感冒。再加上古剑奇谭网络版中玩家的游戏氛围不佳,想要获得更好的游戏体验往往需要玩家之间抱团。这使得古剑奇谭网络版的海外战略前景不明。
当初烛龙凭借古剑奇谭单机版的成功在国内赢得了口碑,如今却在进军网游市场时屡屡受阻。除了市场环境的变化使得传统角色扮演网游生存空间受限外,与古剑奇谭网络版缺乏忠实玩家也有很大关系。
在国内,剑网3无疑是端游市场的佼佼者。虽然古剑奇谭网络版在画面等方面有一定优势,但与剑网3相比仍有不小差距。剑网3经过十年的运营积累了大量忠实玩家和粉丝文化。在更多人心中,古剑奇谭网络版仍是一款普通游戏,而剑网3却已成为许多粉丝的地。
烛龙若想改变当前困境,一方面可以尝试转型至当前热门的游戏类型,如他们今年推出的古剑奇谭木语人。另一方面则可致力于打造古剑奇谭的粉丝文化,增强玩家的凝聚力,营造更友爱的游戏氛围。
作为国内少数几家单机游戏开发商之一,我们期待烛龙能在单机游戏上投入更多心力,制作更高质量的作品。虽然走的是一条难走的路,但只要咬紧牙关坚持下去,尽管过程可能会痛苦,但未来一定充满希望。