古剑奇谭ol好玩吗


当我们提及国产网络游戏时,许多资深玩家已经形成了一种微妙的看法。在国产网游历经十数年的发展后,似乎进入了一个难以突破的瓶颈,或者说网游企业在科技路径选择上似乎有所偏差,亦或是被腾讯和盛大等巨头引领的方向所影响,导致整体的发展趋势逐渐偏离了玩家的期待。

游戏产业作为商业领域的一部分,追求盈利无可厚非。但相较于国内网游,国外不少游戏的商业模式显得更为合理和友好。这些游戏不仅在视觉效果上更胜一筹,同时在经济模式上也更为玩家考虑。

比如《激战2》、《魔兽世界》,还有在国际上广受欢迎的《指环王》等作品,其游戏体验让人感到物超所值。

相较之下,国内曾有巨大潜力的游戏如《刀剑2》、《九阴》等,如今似乎已难寻踪迹。能称道的国产佳作已然不多。

即便在这样的大环境下,仍有一些游戏坚守初心。例如我今天要介绍的《古剑奇谭网络版》。

《古剑奇谭》这一IP早已深入人心,作为早期“三剑”之一,如今只有古剑系列仍在游戏市场中活跃。

谈及《古剑奇谭网络版》的开发历程,其耗时七年之久,最早测试可追溯至五年前。这在网游中是相当罕见的。或许正因为如此长的开发周期,使得《古剑奇谭网络版》在推出时错过了网游市场的巅峰时期。

国内多数网游通常会选择快速上线内容,并边运营边开发,通过重复的日常任务和副本让玩家保持活跃度。《古剑奇谭网络版》的开发过程中却展现出不同的态度。

由于游戏IP的影响力,玩家们对游戏的期待值一直很高。他们期望游戏能早日上线,而开发团队则显得从容不迫,一再表示还需要更多的时间来完善。

而这一完善就是数次的大改。早期古剑奇谭ol的测试画面与现在相比有了翻天覆地的变化。不仅游戏画面进行了全面重构,连战斗系统也经过多次迭代升级。

从最初的单机玩法倾向,到后来的战牧法模式尝试,再到无锁定移动施法战斗的最终定型,可以看出开发团队在不断探索和尝试。

可以看出,《古剑奇谭网络版》的开发团队对于游戏品质有着极高的追求。相较于一些大厂,这些老牌单机厂商更注重游戏情怀,弱化了商业价值。

除了游戏内的持续改进外,《古剑奇谭网络版》在游戏模式上也显得与众不同。它采用了一种更为佛系的方式吸引玩家。这是一款点卡收费的游戏,但厂商并没有过分依赖永无止境的重复任务来留住玩家。相反,游戏中引入了多种小游戏,如研究琴法、演奏自创曲子等,使玩家能体验到更多的休闲玩法。

在游戏商城中,玩家只能购买时装和坐骑等外观道具,且不影响游戏平衡。而最为难得的是,商城设置是账号共享的,这与其他游戏中角色独享的商城形成鲜明对比。

这也让一些玩家好奇,这样的运营模式难道不会影响游戏的盈利吗?然而事实上,这正是《古剑奇谭网络版》与众不同的地方。当公平性成为游戏的首要要素时,这已经成为衡量一款游戏是否良心的重要标准。而《古剑奇谭网络版》之所以能做到这一点,离不开其同行的衬托。