古剑ol为什么凉了
《古剑奇谭网络版:江湖再起》
古剑奇谭网络版,无疑是近年来令人惋惜的网游佳作。在国产端游市场持续走低的背景下,古剑奇谭网络版与逆水寒等几款大作的出现,本应成为玩家的新宠,却未能如愿留下深刻的口碑和庞大的玩家,这无疑是一大遗憾。
相较于逆水寒虽然未能达到口碑巅峰,但至少网易收获了经济效益。而古剑奇谭网络版似乎一切努力都付诸东流,得不到玩家的支持,官方也未能实现盈利,烛龙此次可谓是赔了夫人又折兵。在上线之初的热潮过后,便鲜少听到关于古剑ol的动态。
最近令人惊讶的是,古剑ol竟有大动作,计划彻底更换游戏引擎。这对于一个上线时间不长的网游来说,如同进行二次开发般的巨大转变。这次更新计划有哪些引人注目的点?能否成功吸引玩家回归?
实际上,早在7月份就已传出古剑ol将换引擎的消息。官方明确将在2021年启动游戏引擎的迭代工作,并宣布未来游戏将采用虚幻4引擎制作。从演示中可以明显感受到,虚幻4引擎加持下的古剑奇谭网络版世界更加逼真,光线追踪技术让建筑、水体呈现出更为出色的画面表现。玩家对于网元圣唐的换引擎决策似乎并不买账。
换引擎对于一款游戏而言,无疑是一项庞大的工程。以国内武侠网游的代表剑网3为例,虽然其引擎常被玩家诟病,但西山居仍选择花费大量精力进行重制,而不敢轻易更换引擎。因为更换游戏引擎意味着许多东西需要重新开始,并且极度考验游戏开发人员的水平。
网元圣唐此前的游戏都基于同一引擎开发,开发人员对其已经相当熟练。古剑ol的画面水准,正是建立在不断完善的引擎基础之上。如果贸然更换引擎,游戏开发人员是否能迅速适应,技术团队是否准备充分,都是亟待解决的问题。尽管如此,网元圣唐决定换引擎也是出于无奈。
旧有引擎与当今顶尖的虚幻4引擎相比,确实存在落后之处。尽管对引擎进行了大量的更新和改动,但在细节处理上,古剑ol仍显不足。换用更先进的引擎可以提升开发效率,减少bug的产生。但古剑ol真的需要换引擎吗?
对于一款网游而言,画面固然重要,但古剑ol的画面表现并非其短板。实际上,玩家对古剑ol的画面表现鲜有不满。古剑ol被玩家诟病的核心理由在于其玩法上的问题。游戏内缺乏成熟的成长时间线、PVP与PVE装备的割裂等问题让玩家在成长过程中步履维艰。即便完成主线任务也难以满足下副本的要求。此外游戏环境对新玩家的关注度不够导致了缺乏新鲜血液的加入成为了游戏致命的问题所在。
即使硬件做得再好如虚幻4的出色表现也只能治标不治本对于古剑ol的问题而言真正的核心问题在于其游戏玩法的缺如。官方的设计引导在游戏过程中并没有得到很好的体现使得角色成长过渡变得不流畅这是古剑ol失败的关键因素之一与是否换用新的引擎关系不大更多是游戏策划应解决的问题所在因此不能单纯依赖换引擎来唤回老玩家的心这样的做法显然是过于天真了没有从游戏的本质入手解决玩家的真实需求是无法真正获得玩家青睐的即使更换了最先进的引擎也只是治标不治本罢了
回顾古剑ol的游戏设计历程我们可以发现其玩法设计相对保守并没有太多的创新元素的出现这一点在如今端游市场日益萎缩的背景下自然无法吸引到更多的玩家。如果只是简单地更换引擎而不去深入思考和解决游戏玩法上的问题那么即使换了再好的引擎也无法真正地吸引到玩家的心这显然不是解决问题的根本之道。